<move>

<move> (movement) 舞台上で、ひとり以上の登場人物の出やはけを示す。 [7.2.4 Stage Directions]<a href="https://translate.tei-c.org/translate.html?edit=move.xml"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="16" height="16" fill="currentColor" aria-label="Translation out of date." viewBox="0 0 16 16" style="position:absolute; top:2px; right:2px; color:red"><title>Translation out of date.</title> <path d="M6.146 7.146a.5.5 0 0 1 .708 0L8 8.293l1.146-1.147a.5.5 0 1 1 .708.708L8.707 9l1.147 1.146a.5.5 0 0 1-.708.708L8 9.707l-1.146 1.147a.5.5 0 0 1-.708-.708L7.293 9 6.146 7.854a.5.5 0 0 1 0-.708z"></path> <path d="M3.5 0a.5.5 0 0 1 .5.5V1h8V.5a.5.5 0 0 1 1 0V1h1a2 2 0 0 1 2 2v11a2 2 0 0 1-2 2H2a2 2 0 0 1-2-2V3a2 2 0 0 1 2-2h1V.5a.5.5 0 0 1 .5-.5zM1 4v10a1 1 0 0 0 1 1h12a1 1 0 0 0 1-1V4H1z"></path></svg></a>
モジュール drama — Performance Texts
属性
type⚓︎ 当該動きの分類を示す。例えば、出、はけ、など。
Derived from att.typed
状態 任意
データ型 teidata.enumerated
提案する値は以下の通り:
entrance
登場人物が舞台に出る。
exit
登場人物が舞台からはける。
onStage
登場人物が舞台上で移動する。
where⚓︎ 舞台上の動きの方向を示す。
状態 任意
データ型 1–∞ occurrences of teidata.authority 空白文字で区切られる
例としての値は以下の通り:
L
(left) 上手。
R
(right) 下手。
C
(center) 舞台中央。
解説

演出情報をもっと記述するには、これらの値の組み合わせ(例えば、 上手上段を示す‘UL’)や、早さや方向など、より詳細な符号化が必 要となるだろう。符号化システムに関する詳細な記録は、ヘダー内で示 されるべきである。

perf⚓︎ (performance) 当該動きの演技を示す。
状態 任意
データ型 1–∞ occurrences of teidata.pointer 空白文字で区切られる
クラブのメンバー
上位
下位 空要素
<performance xml:id="perf1">
 <p>First performance</p>
 <castList>
  <castItem>
   <role xml:id="bellaf">Bellafront</role>
  </castItem>
<!-- ... -->
 </castList>
</performance>
<!-- ... -->
<stage type="entrance">
 <move who="#bellaftype="enterwhere="L"
  perf="#perf1"/>
Enter
Bellafront mad.
</stage>
Content model
<content>
 <empty/>
</content>
宣言
<rng:element name="move">
 <rng:ref name="att.global.attributes"/>
 <rng:ref name="att.global.analytic.attributes"/>
 <rng:ref name="att.global.change.attributes"/>
 <rng:ref name="att.global.facs.attributes"/>
 <rng:ref name="att.global.linking.attributes"/>
 <rng:ref name="att.global.rendition.attributes"/>
 <rng:ref name="att.global.responsibility.attributes"/>
 <rng:ref name="att.global.source.attributes"/>
 <rng:ref name="att.ascribed.directed.attributes"/>
 <rng:ref name="att.ascribed.attributes"/>
 <rng:ref name="att.typed.attribute.subtype"/>
 <rng:optional>
  <rng:attribute name="type">
   <rng:choice>
    <rng:value>entrance</rng:value>
    <rng:value>exit</rng:value>
    <rng:value>onStage</rng:value>
    <rng:ref name="teidata.enumerated"/>
   </rng:choice>
  </rng:attribute>
 </rng:optional>
 <rng:optional>
  <rng:attribute name="where">
   <rng:list>
    <rng:oneOrMore>
     <rng:ref name="teidata.authority"/>
    </rng:oneOrMore>
   </rng:list>
  </rng:attribute>
 </rng:optional>
 <rng:optional>
  <rng:attribute name="perf">
   <rng:list>
    <rng:oneOrMore>
     <rng:ref name="teidata.pointer"/>
    </rng:oneOrMore>
   </rng:list>
  </rng:attribute>
 </rng:optional>
 <rng:empty/>
</rng:element>
element move
{
   att.global.attributes,
   att.global.analytic.attributes,
   att.global.change.attributes,
   att.global.facs.attributes,
   att.global.linking.attributes,
   att.global.rendition.attributes,
   att.global.responsibility.attributes,
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   att.ascribed.directed.attributes,
   att.ascribed.attributes,
   att.typed.attribute.subtype,
   attribute type { "entrance" | "exit" | "onStage" | teidata.enumerated }?,
   attribute where { list { teidata.authority+ } }?,
   attribute perf { list { teidata.pointer+ } }?,
   empty
}